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导语:在去年12月回国的时候,我发现国内很少有人在网上做一些免费的软件知识分享,所以我就想做一个系列分享。这个系列的分享都跟游戏开发有关,但是有些分享的技能或许也可以用于游戏之外的事情。我打算分享的主要内容都是软件使用方法,并不会分享设计思路和理解上的东西。

原因很简单,软件就如同工具,很容易被掌握也没有对错之分。设计思路和理解很难通过这种网络分享很好的传达,而且对错与否在不同情况差别很大。我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什幺由你来决定。

什幺是PBR?

最开始我想做的是游戏PBR简易流程分享。PBR现在作为电影和游戏开发的重要渲染手法,可以实现大多数真实材质表现。PBR的全拼是Physically Based Rendering, 翻译过来是基于物理的渲染方法。这个听起来是挺懵的,难道做个模型还要学习物理?其实并不用。可以简单理解为这种渲染方式可以真实的表现光线在材质上的反射。如果要详细介绍PBR渲染,可能这篇文章就不要写别的了。

B站的视频和下面土豆的视频有一点点不一样。01和02是重新录製的,因为土豆那个版本没有通过B站审核。百度网盘地址

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